개발로그31 1인 개발자로서 돈 버는 방법 현재 내 입장에서 현실적으로 시도해볼 수 있는 방법들을 정리해봤다.1. 사이트 광고웹페이지에 광고를 붙여 수익을 얻는 가장 전통적인 방식이다.쿠팡 파트너스광고 클릭이 아니라 실제 구매가 발생해야 수익이 난다.따라서 방문자 특성에 맞는 상품을 얼마나 잘 매칭하느냐가 핵심이다.구글 애드센스승인을 받으면 광고를 활용할 수 있다.승인 난이도가 높고 보통 한두 달 이상 걸린다.승인을 받기 위해서는 일관적인 주제를 가진 텍스트 콘텐츠가 충분한 사이트를 준비해야 한다.방문자 특성과 맞는 상품을 선정해야 하는 쿠팡 파트너스보다는 단순 노출만 필요한 구글 애드센스가 내게 더 적합하다고 보았다.개발 블로그를 작성해서 승인을 받을 예정이다. 2. 후원 모델창작자나 개발자가 자율적으로 후원을 받는 방식이다.해외에는 Paypa.. 2026. 2. 16. AI가 거품인 이유 (2025년 8월 25일 시점에서 작성한 글입니다.) GPT 5가 공개된 지 일주일 정도 되었다. 샘 알트먼은 GPT 5를 두고 ‘맨해튼 프로젝트에 비견된다’, ‘너무 똑똑해 스스로 쓸모없음을 느꼈다’ 같은 다소 호들갑스러운 발언을 했다. 그러나 막상 공개 이후 평가는 냉정하다. ‘여전히 헛소리가 많다’, ‘그렇게 똑똑하지 않다’. 필자는 샘 알트먼의 이런 과장된 발언이 오히려 OpenAI와 업계의 불안감을 드러낸다고 생각한다. 내가 이번 달까지 다니던 회사는 LLM을 활용한 프로덕트를 만드는 스타트업이었기에, 새로운 모델이 나올 때마다 직접 테스트해볼 수 있었다. 시스템 설계와 프롬프팅을 하면서 때로는 성능에 감탄하기도 했고, 때로는 AI의 한계를 실감하기도 했다. 그렇기에 일반적인 개발자 혹은 비개발.. 2026. 2. 16. 개발 시 활용하는 AI 도구들 1인 개발에 AI 도구는 빼놓을 수 없다.특히 디자인이나 그림 쪽에 전혀 자신이 없는 내게 생성형 AI들은 불가능한 프로젝트를 가능하게 해주는 구세주와 다름 없다.AI 티가 난들 어쩌나, 그거 없으면 아예 완성할 수가 없는데.현재 기준으로 내가 실제 프로젝트에 사용하고 있는 AI 도구들과 활용 방식을 정리해본다.1. 코드/개발 보조 AI Cursor* 코드 편집기이자 동료 프로그래회사 다닐 적부터 줄기차게 쓰고 있는 AI IDE이다.유명해서 따로 설명이 필요 없을 것 같다.카드게임 개발 초기(25년 11월)에 “기획만 던지고 전부 위임하면 어디까지 될까?”라는 궁금증으로 실험을 해봤다.그 결과, 최악의 스파게티 코드가 탄생했다.몇 백줄짜리 switch문을 작성했는데, 카드 한 장마다 case가 하나씩 있.. 2026. 2. 15. 개발자 하지 마세요 요즘 취업 안 된다 안 된다 난리인데, 개발자가 특히 심하다. 한국만의 문제가 아니다. 미국 IT 업계에서도 대규모 감원이 이어졌고, AI 투자 확대와 자동화 흐름이 그 배경으로 자주 언급된다. 단순히 코드 몇 줄 작성하는 업무만 놓고 보면, 기업 입장에서 신입을 뽑아 훈련시키는 것보다 AI를 적극 도입하는 것이 더 효율적으로 보일 수도 있다.그렇다면 정말로 개발자는 죽어가는 직업일까? 나는 그렇게까지는 생각하지 않는다. AI로 프로덕트를 만들어 운영하려면 여전히 개발 지식이 반드시 필요하다. AI가 MVP 수준의 코드를 빠르게 만들어주는 것은 사실이지만, 그 코드를 유지보수하고 확장하며 실제 서비스로 굴리는 일은 전혀 다른 차원의 문제다.어떤 인프라를 쓸지, 시스템을 어떻게 설계할지, 비용과 속도를 어.. 2026. 2. 15. 26년 2월, 앞으로의 방향 다음 달부터 학교로 돌아가 마지막 학기를 다니고 졸업할 예정이다.졸업 즈음까지 나는 증명해야 한다. "1인 개발자로서 생존할 수 있는가""좋아하는 일을 하면서 돈을 벌 수 있는가" 만약 졸업 시점까지 충분한 결과를 만들지 못한다면, 그 때까지 쌓은 것들을 포트폴리오로 활용해 취업할 생각이다. 1. 프로젝트를 보여줄 수 있는 형태로 정리단순히 만들어보는 것이 아니라잠재적 소비자가 설명 없이도 즐길 수 있도록포트폴리오로 활용할 수 있도록완성도를 염두에 둘 것이다.포트폴리오 페이지를 제작한다.취업 / 외주 / 1인 브랜딩, 세 가지 목적을 동시에 만족시키는 페이지를 만들고 지금까지 진행한 각 프로젝트들을 정리해 담는다.카드게임부엉이게임마(피아)왕리버스 체스추가 프로젝트아래 프로젝트도 추가로 진행하여 반영.. 2026. 2. 15. 2025년 1월 - 2026년 2월 회고 2025년 1월 ~ 2025년 8월은 스타트업을 다니던 시기다.1 - 2월 : 새 기술을 접하고 한 기능을 책임졌던 시기LLM이란 기술을 거의 처음 접하며 새로 이해한 것들이 많았다. RAG 구조, 임베딩, 청킹 같은 개념을 제대로 이해했다.고객 건축사를 위한 Text-To-Query 시스템을 설계하고 구현했고, 이를 위해 RDB 데이터 정제 파이프라인과 성능 테스트 시스템도 직접 만들었다. 나름대로 RAG 모듈화를 시도하면서 재사용성을 높이는 작업을 했다. 지금 생각해보면 삽질을 많이 했다.대표와 아이디어를 주고받는 시간이 즐거웠고, 내가 낸 아이디어가 채택되기도 했다.답이 정해지지 않은 문제에 나름의 답을 만들어가는 과정이 재미있었다. 돌이켜보면 가장 부담이 적고, 복잡한 고민 없이 순수하게 일할 수.. 2026. 2. 15. 이전 1 2 3 4 5 6 다음