본문 바로가기

전체 글31

크몽, 숨고 개발자 외주 등록 가이드 개발자라면 크몽이나 숨고 같은 외주 플랫폼에 한 번쯤 등록해보는 것도 괜찮다.경력과 포트폴리오를 정리해 등록하는 데 걸리는 시간은 보통 한두 시간 정도이며 비용도 들지 않는다.경우에 따라서는 빠르게 외주 작업으로 이어지기도 한다.외주 플랫폼에 등록하는 이유외주 플랫폼을 사용하는 목적이 반드시 수익만은 아니다.요청서를 살펴보면 시장에서 어떤 작업이 실제로 필요로 되는지 확인할 수 있고현재 자신의 기술이 어떤 가치로 거래되는지도 체감할 수 있다.크몽 등록 과정내가 등록한 서비스 :https://kmong.com/gig/748685 웹 게임 맞춤 제작 : 미니게임부터 행사 시스템까지 - 크몽솔리테르 전문가의 IT·프로그래밍 서비스를 만나보세요. kmong.com 크몽은 상품 등록형 플랫폼이다.개발자가 서비스를.. 2026. 3. 7.
첫 개발 외주 후기 이번 주 수요일에 처음으로 개발 외주를 진행했다. 그 후기를 간단히 작성해보았다.외주를 찾는 방법외주를 시작하면서 생각한 방법은 크게 세 가지였다.지인을 통한 소개소규모 기업에 콜드메일 보내기외주 플랫폼 활용세 방법 모두 시도 중이며플랫폼은 크몽과 숨고를 사용하고 있다.두 서비스는 구조가 조금 다르다.크몽 : 상품을 등록하고 고객 문의를 기다리는 방식숨고 : 고객 요청이 전문가에게 자동 전달되는 방식크몽에는 서비스 페이지를 만들어 등록했지만 일주일 동안 문의가 없었다.반면 숨고는 이름과 간단한 경력만 등록했는데도 요청서가 계속 전달된다.요청이 오면 빠르게 견적을 보내는 방식이라 타이밍이 중요한 구조다.숨고에서는 전문가를 ‘고수’라고 부른다. 개발 분야 고수들을 보면 대기업 출신이나 경력 5년 이상의 개발.. 2026. 3. 7.
아무 앱 플레이스토어 출시 ( 2 ) - 등록 완료 이전 글 보러 가기 : https://helloworld.ai.kr/33 아무 앱 플레이스토어 출시 ( 1 ) - 「마법의 고민해결 책」이번에는 ‘앱 출시’라는 과정을 끝까지 밟아보는 것에 초점을 맞춰 작업했다.앱다운 앱을 만드는 것보다,플레이스토어 등록테스트 트랙 운영개인 개발자 출시 기준 통과이 세 가지가 이번 목helloworld.ai.kr 비공개 테스트 완료!테스트 도와주신 12분이 삭제하지 않고 통나무를 들어준 덕분에14일의 비공개 테스트가 무사히 완료됐다.이제 마지막 프로덕션 액세스 신청 단계만 남았다. 프로덕션 심사를 앞두고 그나마 좀 앱 같도록 업데이트를 진행했다.화면 하단이 가려지는 문제를 수정했다.새로운 문구와 이미지 28종이 추가됐다.계시 이미지가 1:1 사이즈로 잘 보이도록 수정했다.. 2026. 3. 7.
아무 앱 플레이스토어 출시 ( 1 ) - 「마법의 고민해결 책」 이번에는 ‘앱 출시’라는 과정을 끝까지 밟아보는 것에 초점을 맞춰 작업했다.앱다운 앱을 만드는 것보다,플레이스토어 등록테스트 트랙 운영개인 개발자 출시 기준 통과이 세 가지가 이번 목표였다.마법의 고민해결 책앱 이름은 「마법의 고민해결 책」흔히 있는 ‘고민해결 책’ 컨셉의 감성 앱이다.고민을 하나 떠올린 뒤 책을 펼치면 의미심장한 한 줄 조언이 나오는 구조.현재 버전은 기능적으로 거의 더미에 가깝고, 추후 개선할 예정이다. 개귀찮은 벽Google Play Console에서 앱 출시, 정보 등록, 테스트 관리 등을 할 수 있다.단계별 테스트 과정은 대략 다음과 같다.Internal testing : 개발 과정 중 내부 테스트Closed testing : 개발 이후 테스트Open testing : 스토어에.. 2026. 2. 17.
리버스 체스 ( 4 ) - 구글 애널리틱스, 모바일 UI 게임 링크 : https://reversechess.perfect.ai.kr/ 리버스 체스 reversechess.perfect.ai.kr리버스 체스 기록 처음부터 보기 : https://helloworld.ai.kr/29개발 시간이 이미 45시간을 넘어선 시점이었다.이 단계에서는 이상적인 해결보다 빠른 완성에 초점을 맞췄다.문제 : Zobrist Hash 값과 보드 상태 불일치초기에는 말 이동, 캡처, 턴 전환마다 Zobrist Hash를 증분 업데이트 방식으로 관리하고 있었다. 하지만 증분 업데이트된 해시 값과 보드를 통째로 다시 계산한 해시 값이 일치하지 않는 문제가 발생했다.정확히 어디서 어긋나는지 끝내 특정하지 못해, 매번 보드 전체를 다시 계산하도록 수정했다.계산 비용은 대략 다음과 같다.기물.. 2026. 2. 17.
리버스 체스 ( 3 ) - '그 긴 거' 게임 링크 : https://reversechess.perfect.ai.kr/ 리버스 체스 reversechess.perfect.ai.kr리버스 체스 기록 처음부터 보기 : https://helloworld.ai.kr/29오늘의 교훈복잡한 알고리즘을 구현할 때는간단한 구조부터 단계적으로 확장할 것각 단계마다 불변식을 확인하며 디버깅할 것나는 알고리즘을 구현할 때 좋지 않은 습관이 있다.기본 알고리즘에 여러 아이디어를 한꺼번에 얹어 완성된 구조를 머릿속에 먼저 그린 뒤,그것을 통째로 코드로 옮긴다.그리고 구현이 끝난 다음에 디버깅을 시작한다.이렇게 하면 어디서 틀렸는지 찾기가 매우 어려워진다.여러 단계로 나누어 구현하고, 각 단계의 신뢰성을 확보한 뒤 다음 단계로 넘어가는 방식이 맞는 것 같다.1인 플레이.. 2026. 2. 17.