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Figma 입문
UI/UX 디자인은 오랫동안 내게 가장 부담스러운 영역이었다.
하지만 1인 개발자로서 반드시 넘어야 할 산이다.
이번 프로젝트를 계기로 Figma를 처음으로 제대로 만져봤다.
내 기준에서 UI 디자인을 잘한다 = Figma를 잘 써먹는다에 가깝다.
Figma는
- 디자이너
- 개발자
- PM
을 아우르는 협업 도구이고, 사실상 업계 표준이다.
Figma 핵심 개념 정리
Canvas / Frame / Layer
- Canvas : 전체 작업 바탕
- Frame : 화면 단위
- Layer : Frame 내부의 개별 요소
웹으로 치면:
Canvas → 작업 공간
Frame → 페이지
Layer → DOM 요소
Constraints
상위 Frame 크기가 변할 때 요소가 어떻게 반응할지 정의하는 설정.
주요 옵션:
- Left / Right / Top / Bottom
→ 해당 방향과의 거리 유지 - Left+Right / Top+Bottom
→ 프레임 크기에 따라 늘어남 - Center
→ 중앙 유지
반응형 대응할 때 필수 개념이다.
Component
재사용 가능한 UI 블록.
개발에서의 클래스와 거의 같은 개념.
구조:
- Main Component : 원본
- Instance : 복제본
특징:
- Main 수정 → 모든 Instance 반영
- Instance에서는 일부만 override 가능
override 가능한 것:
- 텍스트
- 이미지
- Variant 노출 속성
불가능한 것:
- 레이아웃 구조 변경
- 내부 요소 추가/삭제
- 스타일 직접 변경
Auto Layout
규칙 기반 자동 배치.
CSS의 display: flex와 거의 대응된다.
핵심 개념:
- Direction : 가로/세로
- Spacing : 요소 간 간격 (gap)
- Padding : 내부 여백
- Alignment : 정렬 방식
Figma에서 레이아웃 작업의 핵심 기능이다.
Style
텍스트 스타일, 컬러 스타일을 템플릿으로 관리.
한 번 정의하면:
→ 스타일 수정 시
→ 사용하는 모든 요소가 함께 변경
디자인 시스템의 최소 단위.
Variant
같은 역할의 UI를 속성 조합으로 관리.
보통 두 축:
- type : primary / secondary / danger / ghost
- state : default / hover / active / disabled / loading
버튼 컴포넌트를 여러 개 만드는 대신
속성 조합으로 관리하는 방식이다.
UI 기본 원칙
1. 같은 정보는 같은 형태
→ 통일감이 곧 세련됨
- 버튼 스타일 통일
- 제목 폰트/크기 통일
2. 색은 최소화
초보는 색을 많이 쓰면 망한다.
전략:
- 기본 컬러 1개
- 나머지는 grayscale
3. 요소 줄이고 여백 늘리기
UI가 복잡해질수록 기능이 묻힌다.
- 버튼 1~2개
- 텍스트 최소화
- 아이콘 적극 활용
4. 레이아웃은 단순하게
초보 기준 안전한 3가지:
- 1열 스크롤
- 2단 리스트
- 카드형 레이아웃
5. 간격이 디자인의 70%
핵심 규칙:
- 8pt 그리드 (8, 16, 24, 32)
- 줄 간격은 4의 배수
- Auto Layout 적극 활용
이론은 이렇고, 실제 감각은 계속 만들어야 익혀질 것이다.
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부엉이 게임 파일럿 기록 처음부터 보기 : https://helloworld.ai.kr/22 부엉이 게임 파일럿 ( 1 ) - 회고'부엉이 게임'은 내가 홀로 직접 기획하고 진행한 두뇌 게임 서바이벌 행사이다.파일럿 프로그램을
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